środa, 20 grudnia 2017

O D D Z I A Ł Y

Co to są oddziały?

Oddziały są potrzebne do podwyższenia bojowej charakterystyki bohaterów. Na początku u gracza znajdują się oddziały "wieśniak", które mają zerowe parametry, więc nie wpływają na bojową charakterystykę bohatera. W procesie gry będziemy zdobywać przypadkowe oddziały, które obowiązkowo trzeba zwerbować do drużyny.


Oddziały nie są samodzielnymi jednostkami bitewnymi i nie mogą samodzielnie walczyć bez bohaterów. Można powiedzieć, że oddziały to przedmiot do ulepszenia bohaterów.

Jak zwerbować/zmienić oddziały do drużyny?

Sposób pierwszy :
W dolnej części ekranu znajduje się obrazek z napisem "bohaterowie" klikamy i pojawia się nam drużyna, na dole ekranu naciskamy "edytuj drużynę". Następnie klikamy na wybrany oddział, który chcemy wymienić. Wysuwają się oddziały i zaznaczasz, te które są najlepsze, potem u góry ekranu kliknij "gotowe" i następnie "zastosuj"(lewym dolnym rogu).
Filmik : https://youtu.be/F2tu5NF8z4s

Sposób drugi :
W dolnej części ekranu klikamy obrazek z napisem sakwa, następnie wybieramy oddziały i "werbuj". Potem wybieramy oddziały do zmiany i resztę kroków postępujemy jak wyżej.
Filmik : https://youtu.be/615ebdjqUVg

Sposób trzeci :
Przed każdą walką z tytanem lub walką w prowincjach można zmieniać oddziały oraz podczas najazdów, gdy klikniesz "edytuj drużynę". Warto zawsze przed przejściem na plac boju sprawdzić i ewentualnie zamienić oddziały.
Filmik : https://youtu.be/AFnOVeCdC90

Jakie mogą być oddzialy?

Tak jak bohaterowie, oddziały są przywiązane do żywiołów : ogień, natura, lód, światłość i mrok, i mogą być tylko zwerbowane do odpowiedniego żywiołu bohatera.
Oddziały posiadają również rangi:
1* Zwykły
2* Niepospolity
3* Rzadki
4* Epicki

W odróżnieniu od bohaterów, maksymalna ilość gwiazd to 4.


1* i 2* oddziały dają procentowy wzrost do trzech parametrów bohatera : atak, obronna i zdrowie.
3* i 4* oddziały dają procentowy wzrost do czterech parametrów bohatera : atak, obrona i jeszcze dwa dodatkowe z nich : zdrowie, trafienie krytyczne, bonus zdrowia i bonus manny(tylko epickie oddziały).
Procentowy wzrost parametrów bohatera przy każdym oddziale jest różna. Lecz suma procentowa każdego udziału jest taka sama w zależności od rangi:
Oddziały Zwykłe 1* na poziomie 1 posiada 15% wzrostu do parametrów bohatera.
Oddziały Niepospolite 2* posiada 20%.
Oddziały Rzadkie 3* posiada 30%.
Oddziały Epickie 4* posiada 40%.
Przy podwyższaniu poziomu oddziałów zwiększamy jeden z parametrów bohatera o 1%.

Gdzie mogę zobaczyć moje oddziały?

1. W bazie lub na mapie w prawym dolnym rogu naciskamy na Menu>>Sakwa>>Oddziały

2. Jeśli posiadasz budowlę koszary, to naciskasz na ten budynek i tam Oddziały.

Jak otrzymać nowe oddziały?

Pierwsze oddziały gracz otrzymuje w procesie przechodzenia samouczka na samym początku gry. Następnie oddziały można zdobyć w następujący sposób :

1) Walka w prowincjach na mapie.
Po zwycięstwie nad potworami jest szansa otrzymania losowo wybranych oddziałów rangi: 1* lub 2*

2) Brama wezwanych >> codzienne wezwanie.
Raz dziennie można zrobić bezpłatnie wezwanie lub za 150 klejnotów i otrzymać bohatera albo oddziały z maxmalną rangą 3*. Kategorycznie odradza się korzystać z tej bramy wezwań za klejnoty. Również tu wykorzystujemy srebrne tokeny wezwań, które otrzymaliśmy z nagród.

3) Brama wezwanych >> wezwanie epickiego oddziału.
Dla wezwania potrzeba 200 klejnotów albo złoty token epickiego oddziału, który można otrzymać jako nagrodę. Otrzymujemy oddziały rangi 3* albo 4*

Jak ulepszać oddziały?

Oddziały można i trzeba ich poziom podwyższać. Z każdym nowym poziomem zwiększamy jeden z parametrów bohatera o 1%.
Po osiągnięciu 10 poziomu FORTECY pojawia się możliwość konwertowania dowolnej budowli, która posiada 5 poziom lub wyższy na KOSZARY do ulepszenia oddziałów.
Pierwszy konwert kosztuje 250.000 żelaza i czas budowy to 10 sekund.


Przekonwertować koszary spowrotem powracając do pierwotnej budowli można w kazdej chwili. Następne konwertowania są bezpłatne i  trwa 10 sekund. Poziom budyneku po konwertacji nie zmienia się.
Do konwertowania zaleca się KUŹNIĘ, ponieważ najmniej się jej używa i na 10 poziomie FORTECY posiadasz ich 3.


Na co wpływają parametry oddziałów?

Każde oddziały podwyższają bojową charakterystykę bohatera na określony procent. Istnieją trzy podstawowe charakterystyki:

Atak - zwiększa obrażenia zadane wrogom

Obrona - zmniejsza obrażenia zadane przez wrogów

Zdrowie - zwiększa liczbę punktów życia





Są również trzy dodatkowe charakterystyki:

Bonus manny - przyspiesza regenerację manny

Bonus zdrowia - przyspiesza regenerację bohatera przy użyciu przedmiotów leczniczych i specjalnych

Trafienie krytyczne - zwiększa szanse na trafienie krytyczne powodujące podwójne obrażenia

Podwyższoną charakterystykę bojową bohaterów można zobaczyć tylko podczas walki, gdy klikniesz i przyczymasz obrazek bohatera.

poniedziałek, 13 listopada 2017

BRAMA WEZWANYCH

Brama wezwanych znajduje się w prawej, górnej części ekranu. Istnieje 6 rodzajów wezwań :

1. Wezwanie wydarzenia

Koszt to 300 kryształów. Pojawia się w czasie wykonania zadania wydarzenie. Otrzymuje się bohatera 3* albo wyższy z szansą na bohatera z wydarzenia.


2. Wezwanie żywołaków

Koszt to 300 kryształów. Otrzymuje się bohatera 3* albo wyższy. Jest tu najwyższe prawdopodobieństwo na otrzymywanie legendarnego bohatera 5*.
Żywioły zmieniają się co 2 dni i występują cyklicznie w takim schemacie według kolorów : czerwony > niebieski > zielony > żółty > fieletowy > czerwony
To wezwanie, prawdopodobnie, określa się najlepszą zamianą kryształków na bohatera, ponieważ możecie otrzymać brakujący wam żywioł.


3. Wezwanie epickiego bohatera

Koszt to 300 kryształów. Otrzymuje się bohatera 3* albo 4* albo 5*. Przydatne gdy każdy żywioł wam się przyda do drużyny.


4. Wezwanie epickiego oddziału

Koszt to 200 kryształów. Otrzymuje się oddziały 3* albo 4*. Jedynie tu można zdobyć oddziały 4*.


5. Codzienne wezwanie

Koszt to 150 kryształów, które nie opłaca się wydawać. Co 24 godziny mamy możliwość raz wezwania bohatera albo oddziały rangi od 1* - 3*.


6. Bohater miesiąca

Co miesiąc jest inny bohater do wygrania losowo i bezpłatnie gdy skorzystasz z wezawnia bohatera epickiego, żywiołaka lub wydarzenia.


Wszystkie wezwania są absolutnie przypadkowe!!!!!
Kryształy i tokeny wezwań możecie zdobyć
robiąc prowincję, nagroda za pokonanego tytana, w wydarzeniach i zadaniach, mistycznej wizji lub w konkursach na stronie: https://m.facebook.com/EmpiresAndPuzzles
Brama wezwań można użyć jako katalog bohaterów, przeglądając bohaterów możecie zobaczyć jego właściwości, które są na maxsymalnym poziomie. Wystarczy, że naciśniesz na znak (?) znajdujący się po rawej stronie od nazwy bohatera.

piątek, 10 listopada 2017

POZOSTAŁE BUDOWLE

Farmy i kopalnie

Te budynki wytwarzają i gromadzą żywność i żelazo. Im większy poziom budynku, tym większe tępo wytwarzania w ciągu godziny i większa ilość mogą zgromadzić w schowku.
Schowek czyli magazynowanie wewnątrz farmy lub kopalni surowców, jeśli jest wysoko rozwinięty bardzo pomaga, gdy nie możecie często zbierać wytworzone surowce.
Wytworzone surowce nie można z nich skorzystać dopóki ich nie zbierzemy do magazynów. Zbierać je możecie kiedy wam się podoba, klikając na farmę lub kopalnię,
a nie tylko kiedy wyświetli się znaczek podpowiedzi.
Kiedy znaczek podpowiedzi jest pomarańczowy oznacza to że schowek jest przepełniony
i produkcja zostaje zatrzymana.


Spiżarnia i Skład Żelaza

Ulepszając te budowle, zwiększa się maxmalną pojemność magazynową przechowywania zasobów, które można wykorzystać w każdej chwili. Maxmalną pojemność magazynu każdego z surowców można sprawdzić klikając na obrazek żywności lub żelaza w górnej części ekranu.


Dla ulepszania budynków, szkoleń w obozach i wytwarzaniu artefaktów w kuźni, będzie wam potrzebne co raz więcej i więcej surowców. Jeśli objętość waszych magazynów na dany moment nie spełnia waszych oczekiwań, trzeba podnieść poziom magazynów i wybudować nowe, kiedy będą dostępne.

Domy

W nich mieszkają rekruci, których można zdobyć przechodząc mapę (prowincję) i wypełniając zadania.
Robiąc trening w obozie szkoleniowym rekruty stają się bohaterami.
Ulepszanie domów pozwala na zwiększenie liczby rektorów zamieszkujących w nich.

Wieża strażnicza

Po zbudowaniu wieży strażniczej możecie uczestniczyć w najazdach, które pozwalają atakować drużyny innych graczy. Ona także pozwala atakować was. Zabicie bohaterów przeciwnika daje wam puchary i zasoby z jego wieży. Żywność i żelazo z waszej wieży będą splądrowane wtedy gdy napadający na was gracz zwycięży.
Zajęcie kolejnych przyczółków generuje więcej zasobów.
Ulepszanie wieży strażniczej zwiększa pojemność magazynową i tępo produkcji surowców.
Również w wieży znajduje się historia najazdów.

Mistyczna wizja

Po naciśnięciu przycisku znajdującego się przy wieży, włącza się 30 sekundowa reklama. Po obejrzeniu reklamy otrzymujemy nagrody.
Istnieje prawdopodobieństwo odbioru cennych nagród jak złoty token lub przedmiot do ulepszenia bohatera.


Przykładowa nagroda:


czwartek, 9 listopada 2017

K O S Z A R Y

Do budowy koszar potrzeba:
✓ 10 poziom fortecy
✓ 5 poziom innego budynku, który możecie zamienić na koszary (Nie da się postawić koszary na pustym placu budowy). Wy możecie zamienić tylko jeden budynek.

Jeśli spełniacie wyżej wymienione kryteria, wybieracie budynek, który chcecie zamienić na koszary. Zamianę budowlę na koszary i na odwrót koszary na budiwlę można robić bez ograniczeń i bez żadnych dodatkowych kosztów.

Warto jednak wiedzieć, że budynki, które magazynują żywność lub żelazo zamienione na koszary powodują utratę zasobów. Dlatego zaleca się zamianę na kuźnię.

Zamienioną budowlę można odzyskać i wybrać inną budowlę, którą chcemy zamienić na koszary. Odzyskana budowla wraca z takim poziomem jakim była przed zamianą.

Kiedy naciśniesz na wybrany przez siebie budynek pokaże się przycisk dwie strzałki, który po naciśnięciu zamienia na koszary. Tym przyciskiem także można cofnąć zamianę.



Maksymalny poziom koszar to 10.  Materiały do podnoszenia poziomu zwiększają się wraz ze wzrostem uzyskanego poziomu koszar.
Na każdym poziomie koszary mają maksimum, na który można podwyższyć oddziały, a maksymum podwyższenia zależny jest od rangi oddziałów.



środa, 18 października 2017

T Y T A N

Tytan poraz pierwszy.

Po zdobyciu 4 poziomu postaci na mapie ukazuje się obrazek z napisem
  "Nadchodzi tytan".
Dopóki gracz nie znajduje się w sojuszu żadne działania z tytanem są nie możliwe, do tej pory, aż wstąpi do sojuszu albo utworzy swój własny (nie rekomenduje się przy pierwszych etapach gry).
Gdy już wstąpisz do sojuszu to pojawia się u góry po lewej fielwtowa flaga z energią sojuszu i regularna misja (skrzynka) na zabicie 5 tytanów z lewej strony ekranu.


Opis

Bardzo silna kreatura z bardzo dużą ilością punktów życia i bardzo silnym atakiem.
Zwyciężyć można tylko z graczmi, którzy tworzą sojusz. Tytan pojawia się w określonym schemacie i aktywny w określonym czasie.
Aby otrzymać nagrody, członkowie sojuszu muszą zdążyć zwyciężyć w ciągu przeznaczonego na to czas do zabicia tytana.

Jak często pojawia się tytan?

Tytan pojawia się co 23 godziny. Na zabicie tytana sojusz ma 22 godziny i pozostaje jeszcze jedna godzina na przygotowanie do walki z kolejnym tytanem.
Nie ma znaczenia jak szybko zabijecie tytana, on zawsze pojawia się w odstępie 23 godzin od poprzedniego. Jeśli członkowie sojuszu nie zdążyli zabić tytana w przeznaczonym na to czasie, tytan ucieka i za godzinę pojawia się kolejny.

Jak przejść do ataku na tytana?

Są dwa sposoby :
1. Przechodzimy do mapy, znajdź obrazek z tytanem, naciśnij na niego. Pojawia się informacja o nim : nazwa, żywioł, ilość gwiazd,  poziom posiadanych jednostek zdrowia i statystyka ataków drugich graczy z twojego sojuszu. Naciskasz DALEJ i pojawia się okno z danymi twojej drużyny. Teraz możesz zmienić bohaterów, oddziały i nabrać odpowiednie artefakty bitewne. Jeśli wszystkonam się podoba naciskamy na  Walcz i przechodzimy do walki z tytanem.

  2. Zakładka SOJUSZ, potem naciskamy TYTANI i tam pojawia się przycisk ATAK. Później identycznie jak wyżej, info tytan, edycja drużyny i do walki.

Jak przebiega walka z tytanem?

Technika ataku na tytana taka sama jak przy atakowaniu potworów i bohaterów innego gracza. Z wyjątkiem że ograniczenia w czasie i atakujemy z wszystkimi członkami sojuszu.
Nie ma sensu dogadywać się z sojusznikami o jednoczesnym ataku na tytana, ponieważ każdy walczy z tytanem jeden na jednego. Nawet jeśli jednoczenie kilka osób atakuje to każdy ma osobną walkę.
Każdy atak na tytana wykorzystuje jeden punkt energii sojuszu. Jeden punkt energii odnawia się co 4 godziny. Maxynalna ilość posiadania punktów energii w rozmiarze 3 sztuk.

Rada: Śledzicie za ilością doświadczenia w swoim profilu. Gospodarujcie nim tak aby zdobyć nowy poziom po wykorzystaniu energii sojuszu, tak wy wraz z ukończeniem następnego poziomu postaci odnawia się energia sojuszu w maxsymalnych ilościach, w ten sposób uzyskojecie kolejne trzy ataki.

Ograniczenie w czasie.

Na walkę z tytanem jest 1 minuta i 30 sekund (Zegar podczas walki znajduje się w lewym górnym rogu). Po upływie tego czasu walka kończy się automatycznie. Jeśli wszyscy bohaterowie zostali zabici podczas walki z tytanem przed czasem, to bitwę przerywa się po śmieci ostatniego bohatera.
Jak wszystkie potwory, tytany posiadają żywioły (kolor), który ma słabe i silne strony przy obrnie według schematu:


Nie opłaca się tracić czasu na szukanie konkretnych kombinacji, jeśli takie odrazu nie rzucają się w oczy - czas bitwy bardzo ograniczony.

Rada: Jeśli w pierwszą sekundę walki z tytanem nie znajdujecie żadnych kombinacji, nie czekajcie na podpowiedź, tylko naciśnij dwa razy przycisk AUTO, gra sama znajdzie kombinację za ciebie i potem sama się wyłączy abyście mogli przystąpić do kolejnego ruchu.



Słaby punkt

Nad paskiem punktów życia tytana znajduje się wyodrębnione miejsce zwane "słaby punkt" on znajduje się nad jedną kolumną pionową klocków w grze. Trafienie trzema lub więcej ilości klocków ogłusza Tytana na jeden ruch i on nie może atakować. Nie ważne jak uderzycie w słaby punkt: raz pionową kombinacją czy wiele poziomych kombinacji, ważne, żeby popaść minimum 3 klocki podczas jednego ruchu. Położenie słabego miejsca nie jest stale, zmienia się losowo co trzy ruchy.


Obszar ataku.

Tytan nie zajmuje całe pole gry. Kombinacje z krajnych kolumn nie trafiają w tytana. Aczkolwiek, jeśli klocki nie trafiają w przeciwnika, zbierają więcej manny dla bohaterów.


Ataki tytanów

W każdym ruchu tytan atakuje jednego z bohaterów twojej drużyny, a po zdobyciu maxsymalnej ilości manny, tytan atakuje wykorzystując umiejętność specjalną zadawając obrażenia całej twojej drużynie. W większości przypadkach wyjątkowe ataki tytanów dodatkowo nakłada negatywny efekt na twoich bohaterów. Mannę tytan zdobywa przy otrzymaniu obrażeń od klocków, kombinacji i uderzenia w słaby punkt. Specjalne ataki bohaterów nie mają wpływ na zdobycie manny przez tytana.

Rangi tytanów

Narazie istnieją tytany rangą od 1* do 10*.
Z momentem stworzenia sojuszu pojawia się tytan z najniższą rangą 1*. Po jego pokonaniu pojawia się kolejny jednogwiazdkowy tytan, ale troszkę silniejszy i z większą ilością punktów życia. Z reguły, po pokonaniu trzech (czasami czterech) tytanów  jednej rangi, powoduje podwyższenie rangi pokonanych tytanów o jedną gwiazdę.
To jest, po pokonaniu trzech z rzędu tytanów 1* pojawia się tytan 2*, po trzech 2* pojawia się 3* i tak dalej. Jesli sojusz nie mógł pokonać tytana, to następny tytan będzie troszkę slabszy. W przypadku gdy ucieknie pierwszy tytan nowej rangi (tytan z 2* po pokonaniu trzech tytanów 1*), to następny tytan pojawia się o jedną gwiazdę mniej. Jeśli sojusz nie był wstanie pokonać w trzech po sobie tytanów tej samej rangi, następny będzie trochę słabszy i z mniejszą ilością punktów życia.
Jeśli sojusz pokonuje tytany tej samej rangi(2*) dużo wcześniej przed upływem czasu to może się zdarzyć, że następny będzie 4* a nie 3*.

Ciekawostka: żadko się zdarza, że zamiast wyższej rangi tytan pojawia się niższej (możliwie błąd w grze).

Jakie występują tytany?

Każdy tytan jest przywiązany do jednego z 5 żywiołów i posiada rangę wyrażoną w gwiazdach.
Istnieją 4 typy tytanów z każdego żywiołu.

Tytany żywiołu ognia.
Otrzymują podwójne obrażenia od niebieskich klocków i  słabe od zielonych.

1)
Rangi: 1* - 4* atak specjalny : ognisty oddech
Zadaje 100% obrażeń przeciwnikom

2)
Rangi : 3* - 6* atak specjalny: ognisty oddech
Zadaje 100% obrażeń przeciwnikom

3)
 Rangi : 6* - 8* atak specjalny : kula ognia
Zadaje 110% obrażeń przeciwnikom i wywołuje
342 - 1100"*" obrażeń przez 6 tur

4)
Rangi : 7* - 10* atak specjalny : kula ognia
Zadaje 110% obrażeń przeciwnikom i wywołuje
376 - 1212"*" obrażeń przez 6 tur

"*" - jest to suma obrażeń za 6 tur. Wielkość obrażeń zależna od rangi tytana.

Tytany żywiołu natury.
Otrzymują podwójne obrażenia od czerwonych klocków i słabe od niebieskich

1)
Rangi : 1* - 4* atak specjalny : szałorośl
Zadaje 100% obrażeń przeciwnikom

 2)
Rangi : 3* - 6* atak specjalny : szałorośl
Zadaje 100% obrażeń przeciwnikom

3)
Rangi : 6* - 8* atak specjalny : pnącze
Zadaje 140% obrażeń przeciwnikom
i otrzymują - 20% do ataku przez 6 tur

4)
Rangi : 7* - 10* atak specjalny : pnącze
Zadaje 140% obrażeń przeciwnikom
i otrzymują - 20% do ataku przez 6 tur


Tytany żywiołu lodu.
Otrzymują podwójne obrażenia od zielonych klocków i słabe od czerwonych

1)
Rangi:  1* - 4* atak specjalny : zamieć
Zadaje 100% obrażeń przeciwnikom

2)
Rangi : 3* - 6* atak specjalny : zamieć
Zadaje 100% obrażeń przeciwnikom

3)
Rangi : 6* - 8* atak specjalny : zamieć
zadaje 95% obrażeń przeciwnikom
i otrzymują - 20% do obrony przez 6 tur

4)
 Rangi : 7* - 10* atak specjalny : zamieć
Zadaje 95% obrażeń przeciwnikom
i otrzymują - 20% do obrony przez 6 tur

Tytany żywiołu światłości.
Otrzymują podwójne obrażenia od fioletowych klocków i słabe od żółtych

1)
Rangi : 1* - 4* atak specjalny : toksyczne połapki
Zadaje 100% obrażeń przeciwnikom i wywołuje
84 - 414 obrażeń przez 6 tur.

2)
Rangi 3* - 6* atak specjalny : grom z jasnego nieba
Zadaje 100% obrażeń przeciwnikom


3)
Rangi : 6* - 8* atak specjalny : oślepiająca klątwa
Zadaje 100% obrażeń przeciwnikom i tracą
precyzje na 4 tury

4)
Rangi : 7* - 10* atak specjalny : oślepiająca klątwa
Zadaje 100% obrażeń przeciwnikom i tracą
precyzje na 4 tury

Tytany żywiołu mroku.
Otrzymują podwójne obrażenia od żółtych klocków i słabe od fioletowych.

1)
Rangi : 1* - 4* atak specjalny : próżnia
Zadaje 100% obrażeń przeciwnikom

2)
Rangi : 3* - 6* atak specjalny : próżnia
Zadaje 100% obrażeń przeciwnikom

3)
Rangi : 6* - 8* atak specjalny : toksyczne połapki
Zadaje 100% obrażeń przeciwnikom i wywołuje
564 obrażeń w ciągu 6 tur

4)
Rangi: 7* - 10* atak specjalny : próżnia
Zadaje 100% obrażeń przeciwnikom


Jakie nagrody za tytanów?

Istnieje trzy rodzaje nagród za pokonanie tytana:
1) Nagroda za  pokonanego tytana.
2) Nagroda za powtarzającą się misję - pokonanie 5 tytanów.
3) Nagroda pocieszenia za nie pokonanego tytana.

1) Nagroda za pokonanie tytana.


 Nagrody dzielą się na rangi i są określone rzymskimi cyfami.
Maksymalna ranga na ten moment to XII.
Ranking ten określa się na podstawie sumy dwóch czynników : ilość gwiazd tytana + ilość punktów aktywności gracza.
Punkty aktywności gracza oblicza się na podstawie aktywności rang : A+; A; B; C, które są nadawane w zależności od położenia gracza w spisie główni atakujący (zawsze ukazuje się po pokonaniu tytana).
Gracze, którzy nie atakowali tytana (0 obrażeń) nie otrzymują nagrody i nie zalicza im się do misji "śmierć 5 tytanów".
Gracze, którzy zaatakują tytana, a potem opuszczą sojusz podczas gdy tytan nie został jeszcze pokonany, także nie otrzymuje nagrody.


1 miejsce        : 3 punkty aktywności gracza
2-5 miejsca     : 2 punkty
6-15 miejsca   : 1 punkt
16-30 miejsca : 0 ponkta
A mianowicie jeśli gracz np. Fenix (15 miejsce) otrzymuje jeden punkt aktywności i pokonany tytan miał 7 gwiazdek to on otrzymuje nagrodę rangi VIII ( 7 + 1 = 8).

W nagrodę można dostać:
✓ odpowiednia ilość żelaza i żywności
✓ 2-3 składniki do produkcji artefaktów
✓ 2-3 materiały do ulepszenia bohaterów
✓ 1-4 artefakty bitewne
✓ 1-10 klejnotów
✓ trener/token/flaszka energii (nie zawsze)

Od rangi nagrody zależy ilość przedmiotów, które otrzyma gracz.

2) Nagrody z misji " pokonaj 5 tytanów" są podobne do nagród z 2 innych skrzynek.


Można dostać:
✓ odpowiednia ilość żelaza i żywności oraz      1-10 klejnotów ( gwarantowane)
✓ składniki do produkcji artefaktów, materiały do ulepszenia bohaterów, artefakty bitewne, trener, token, flaszka energii (nie zawsze)

Uważaj!!!: jeśli gracz opuszcza sojusz albo go wyrzucają z sojuszu, misja "pokonaj 5 tytanów" jest blokowana na 12 godzin. W tym czasie pokonane tytany liczyć się nie będą.

3) Nagroda za nie pokonanego tytana


Tak jak z każdym zwycięstwem nad tytanem pojawia się mocniejszy, nie da się ich zabijać bez końca, wcześniej czy później pojawi się tytan, który wam ucieknie.
W dobrze organizowanych sojuszach istnieje porozumienie o przepuszczaniu tytana. Według zasady, pokonują 4-5 tytanów pod rząd, a zatem jednego przepuszczają, zadając symboliczne obrażenia żeby otrzymać nagrody pocieszenia oraz w pełni
zregenerować energię sojuszu na następnego tytana. 
Nagrody są takie jak za pokonanie tytana tylko rangą niżej. Za porażkę można także dostać  rzadkie przedmioty.
Istnieje nie potwierdzona teoria, że jeśli tytanowi zostanie mniej niż 50% to jest szansa na wyższe rangą nagrody.

Ciekawostka: za cios kończący (ostatni) zadany w tytana nie dostaje się nagrody, ale zostaje odnotowany w twoim profilu statystyk.

Jak przygotować się do bitwy z tytanem?

W bitwie z tytanem dostępne są artefakty bitewne, które można wyprodukować w kuźni, otrzymać za wykonane zadanie lub kupić w sklepie. Korzystanie z tych przedmiotów nie jest obowiązkowe, aczkolwiek bardzo pomocne w uzyskaniu maksymalnych obrażeń. Do bitwy można użyć cztery różne artefakty bitewne.
Dodać lub zmienić artefakty można w edycji drużyny.
Co konkretnie wziąć do bitwy? - jest to osobisty wybór każdego gracza, lecz są artefakty niezbędne wprawie w każdej walce.
Przed walką warto zapoznać się z atakiem specjalnym tytana. Można to sprawdzić naciskając ten znak [?] znajdujący się pod nazwą tytana. Znając ten atak możecie poprawnie dobrać artefakty bitewne.


1. antidotum - najważniejszy artefakt do bitwy z tytanami, tak tak większość tytanów posiada specjalny atak, który po mimo zadawania obrażeń nakłada negatywny efekt na całą drużynę. Nawet najsłabsze antidotum zdejmuje wszystkie negatywne efekty z drużyny.

2. ostrzał (strzałki) - oślepiają tytana. Przy braku kombinacji 3 klocków w czuły punkt, ostrzał daję szansę, że tytan nie trafi w bohatera.

3. Eliksir manny - zwiększa mannę na określony procent, co pomaga szybciej użyć atak specjalny bohatera.

4. Eliksir zdrowia - zwiększa punkty zdrowia na określony procent. Sporny artefakt, tak jak małe eliksiry zdrowie zabierają dużo czasu aby z nich korzystać, to duże eliksiry są drogie w produkcji.

5. Atakujące artefakty - atak toporem, atak bombowy i atak smoka przydatne przedmioty zadające niewielką ilość obrażeń i osłabiają tytana.

6. Obronne artefakty - chorągwie żółwia, niedźwiedzia i smoka przydatne przedmioty, które wspierają bohaterów. Ich także można stosować jak antidotum, gdy tytan nakłada efekty obniżenia ataku albo obrony.


Uważaj!!! : jednakowe efeky artefaktów bitewnych i efekty ataków specjalnych bohaterów nie sumują się. To jest, jeśli w drużynie jest Śmiały Kieł, który daje + 48% do ataku i użyliśmy ataku specjalnego, a potem użyjemy chorągiew niedźwiedź to wzmocnienie zmieni się + 25% do ataku.