Tytan poraz pierwszy.
Po zdobyciu 4 poziomu postaci na mapie ukazuje się obrazek z napisem
"Nadchodzi tytan".
Dopóki gracz nie znajduje się w sojuszu żadne działania z tytanem są nie możliwe, do tej pory, aż wstąpi do sojuszu albo utworzy swój własny (nie rekomenduje się przy pierwszych etapach gry).
Gdy już wstąpisz do sojuszu to pojawia się u góry po lewej fielwtowa flaga z energią sojuszu i regularna misja (skrzynka) na zabicie 5 tytanów z lewej strony ekranu.
Opis
Bardzo silna kreatura z bardzo dużą ilością punktów życia i bardzo silnym atakiem.
Zwyciężyć można tylko z graczmi, którzy tworzą sojusz. Tytan pojawia się w określonym schemacie i aktywny w określonym czasie.
Aby otrzymać nagrody, członkowie sojuszu muszą zdążyć zwyciężyć w ciągu przeznaczonego na to czas do zabicia tytana.
Jak często pojawia się tytan?
Tytan pojawia się co 23 godziny. Na zabicie tytana sojusz ma 22 godziny i pozostaje jeszcze jedna godzina na przygotowanie do walki z kolejnym tytanem.
Nie ma znaczenia jak szybko zabijecie tytana, on zawsze pojawia się w odstępie 23 godzin od poprzedniego. Jeśli członkowie sojuszu nie zdążyli zabić tytana w przeznaczonym na to czasie, tytan ucieka i za godzinę pojawia się kolejny.
Jak przejść do ataku na tytana?
Są dwa sposoby :
1. Przechodzimy do mapy, znajdź obrazek z tytanem, naciśnij na niego. Pojawia się informacja o nim : nazwa, żywioł, ilość gwiazd, poziom posiadanych jednostek zdrowia i statystyka ataków drugich graczy z twojego sojuszu. Naciskasz DALEJ i pojawia się okno z danymi twojej drużyny. Teraz możesz zmienić bohaterów, oddziały i nabrać odpowiednie artefakty bitewne. Jeśli wszystkonam się podoba naciskamy na Walcz i przechodzimy do walki z tytanem.
2. Zakładka SOJUSZ, potem naciskamy TYTANI i tam pojawia się przycisk ATAK. Później identycznie jak wyżej, info tytan, edycja drużyny i do walki.
Jak przebiega walka z tytanem?
Technika ataku na tytana taka sama jak przy atakowaniu potworów i bohaterów innego gracza. Z wyjątkiem że ograniczenia w czasie i atakujemy z wszystkimi członkami sojuszu.
Nie ma sensu dogadywać się z sojusznikami o jednoczesnym ataku na tytana, ponieważ każdy walczy z tytanem jeden na jednego. Nawet jeśli jednoczenie kilka osób atakuje to każdy ma osobną walkę.
Każdy atak na tytana wykorzystuje jeden punkt energii sojuszu. Jeden punkt energii odnawia się co 4 godziny. Maxynalna ilość posiadania punktów energii w rozmiarze 3 sztuk.
Rada: Śledzicie za ilością doświadczenia w swoim profilu. Gospodarujcie nim tak aby zdobyć nowy poziom po wykorzystaniu energii sojuszu, tak wy wraz z ukończeniem następnego poziomu postaci odnawia się energia sojuszu w maxsymalnych ilościach, w ten sposób uzyskojecie kolejne trzy ataki.
Ograniczenie w czasie.
Na walkę z tytanem jest 1 minuta i 30 sekund (Zegar podczas walki znajduje się w lewym górnym rogu). Po upływie tego czasu walka kończy się automatycznie. Jeśli wszyscy bohaterowie zostali zabici podczas walki z tytanem przed czasem, to bitwę przerywa się po śmieci ostatniego bohatera.
Jak wszystkie potwory, tytany posiadają żywioły (kolor), który ma słabe i silne strony przy obrnie według schematu:
Nie opłaca się tracić czasu na szukanie konkretnych kombinacji, jeśli takie odrazu nie rzucają się w oczy - czas bitwy bardzo ograniczony.
Rada: Jeśli w pierwszą sekundę walki z tytanem nie znajdujecie żadnych kombinacji, nie czekajcie na podpowiedź, tylko naciśnij dwa razy przycisk AUTO, gra sama znajdzie kombinację za ciebie i potem sama się wyłączy abyście mogli przystąpić do kolejnego ruchu.
Słaby punkt
Nad paskiem punktów życia tytana znajduje się wyodrębnione miejsce zwane "słaby punkt" on znajduje się nad jedną kolumną pionową klocków w grze. Trafienie trzema lub więcej ilości klocków ogłusza Tytana na jeden ruch i on nie może atakować. Nie ważne jak uderzycie w słaby punkt: raz pionową kombinacją czy wiele poziomych kombinacji, ważne, żeby popaść minimum 3 klocki podczas jednego ruchu. Położenie słabego miejsca nie jest stale, zmienia się losowo co trzy ruchy.
Obszar ataku.
Tytan nie zajmuje całe pole gry. Kombinacje z krajnych kolumn nie trafiają w tytana. Aczkolwiek, jeśli klocki nie trafiają w przeciwnika, zbierają więcej manny dla bohaterów.
W każdym ruchu tytan atakuje jednego z bohaterów twojej drużyny, a po zdobyciu maxsymalnej ilości manny, tytan atakuje wykorzystując umiejętność specjalną zadawając obrażenia całej twojej drużynie. W większości przypadkach wyjątkowe ataki tytanów dodatkowo nakłada negatywny efekt na twoich bohaterów. Mannę tytan zdobywa przy otrzymaniu obrażeń od klocków, kombinacji i uderzenia w słaby punkt. Specjalne ataki bohaterów nie mają wpływ na zdobycie manny przez tytana.
Rangi tytanów
Narazie istnieją tytany rangą od 1* do 10*.
Z momentem stworzenia sojuszu pojawia się tytan z najniższą rangą 1*. Po jego pokonaniu pojawia się kolejny jednogwiazdkowy tytan, ale troszkę silniejszy i z większą ilością punktów życia. Z reguły, po pokonaniu trzech (czasami czterech) tytanów jednej rangi, powoduje podwyższenie rangi pokonanych tytanów o jedną gwiazdę.
To jest, po pokonaniu trzech z rzędu tytanów 1* pojawia się tytan 2*, po trzech 2* pojawia się 3* i tak dalej. Jesli sojusz nie mógł pokonać tytana, to następny tytan będzie troszkę slabszy. W przypadku gdy ucieknie pierwszy tytan nowej rangi (tytan z 2* po pokonaniu trzech tytanów 1*), to następny tytan pojawia się o jedną gwiazdę mniej. Jeśli sojusz nie był wstanie pokonać w trzech po sobie tytanów tej samej rangi, następny będzie trochę słabszy i z mniejszą ilością punktów życia.
Jeśli sojusz pokonuje tytany tej samej rangi(2*) dużo wcześniej przed upływem czasu to może się zdarzyć, że następny będzie 4* a nie 3*.
Ciekawostka: żadko się zdarza, że zamiast wyższej rangi tytan pojawia się niższej (możliwie błąd w grze).
Jakie występują tytany?
Każdy tytan jest przywiązany do jednego z 5 żywiołów i posiada rangę wyrażoną w gwiazdach.
Istnieją 4 typy tytanów z każdego żywiołu.
Tytany żywiołu ognia.
Otrzymują podwójne obrażenia od niebieskich klocków i słabe od zielonych.
1)
|
Rangi: 1* - 4* atak specjalny : ognisty oddech
Zadaje 100% obrażeń przeciwnikom
|
2)
|
Rangi : 3* - 6* atak specjalny: ognisty oddech
Zadaje 100% obrażeń przeciwnikom
|
3)
|
Rangi : 6* - 8* atak specjalny : kula ognia
Zadaje 110% obrażeń przeciwnikom i wywołuje
342 - 1100"*" obrażeń przez 6 tur
|
4)
|
Rangi : 7* - 10* atak specjalny : kula ognia
Zadaje 110% obrażeń przeciwnikom i wywołuje
376 - 1212"*" obrażeń przez 6 tur
|
"*" - jest to suma obrażeń za 6 tur. Wielkość obrażeń zależna od rangi tytana.
Tytany żywiołu natury.
Otrzymują podwójne obrażenia od czerwonych klocków i słabe od niebieskich
1)
|
Rangi : 1* - 4* atak specjalny : szałorośl
Zadaje 100% obrażeń przeciwnikom
|
2)
|
Rangi : 3* - 6* atak specjalny : szałorośl
Zadaje 100% obrażeń przeciwnikom
|
3)
|
Rangi : 6* - 8* atak specjalny : pnącze
Zadaje 140% obrażeń przeciwnikom
i otrzymują - 20% do ataku przez 6 tur
|
4)
|
Rangi : 7* - 10* atak specjalny : pnącze
Zadaje 140% obrażeń przeciwnikom
i otrzymują - 20% do ataku przez 6 tur
|
Tytany żywiołu lodu.
Otrzymują podwójne obrażenia od zielonych klocków i słabe od czerwonych
1)
|
Rangi: 1* - 4* atak specjalny : zamieć
Zadaje 100% obrażeń przeciwnikom
|
2)
|
Rangi : 3* - 6* atak specjalny : zamieć
Zadaje 100% obrażeń przeciwnikom
|
3)
|
Rangi : 6* - 8* atak specjalny : zamieć
zadaje 95% obrażeń przeciwnikom
i otrzymują - 20% do obrony przez 6 tur
|
4)
|
Rangi : 7* - 10* atak specjalny : zamieć
Zadaje 95% obrażeń przeciwnikom
i otrzymują - 20% do obrony przez 6 tur
|
Tytany żywiołu światłości.
Otrzymują podwójne obrażenia od fioletowych klocków i słabe od żółtych
1)
|
Rangi : 1* - 4* atak specjalny : toksyczne połapki
Zadaje 100% obrażeń przeciwnikom i wywołuje
84 - 414 obrażeń przez 6 tur.
|
2)
|
Rangi 3* - 6* atak specjalny : grom z jasnego nieba
Zadaje 100% obrażeń przeciwnikom
|
3)
|
Rangi : 6* - 8* atak specjalny : oślepiająca klątwa
Zadaje 100% obrażeń przeciwnikom i tracą
precyzje na 4 tury
|
4)
|
Rangi : 7* - 10* atak specjalny : oślepiająca klątwa
Zadaje 100% obrażeń przeciwnikom i tracą
precyzje na 4 tury
|
Tytany żywiołu mroku.
Otrzymują podwójne obrażenia od żółtych klocków i słabe od fioletowych.
1)
|
Rangi : 1* - 4* atak specjalny : próżnia
Zadaje 100% obrażeń przeciwnikom
|
2)
|
Rangi : 3* - 6* atak specjalny : próżnia
Zadaje 100% obrażeń przeciwnikom
|
3)
|
Rangi : 6* - 8* atak specjalny : toksyczne połapki
Zadaje 100% obrażeń przeciwnikom i wywołuje
564 obrażeń w ciągu 6 tur
|
4)
|
Rangi: 7* - 10* atak specjalny : próżnia
Zadaje 100% obrażeń przeciwnikom |
Jakie nagrody za tytanów?
Istnieje trzy rodzaje nagród za pokonanie tytana:
1) Nagroda za pokonanego tytana.
2) Nagroda za powtarzającą się misję - pokonanie 5 tytanów.
3) Nagroda pocieszenia za nie pokonanego tytana.
1) Nagroda za pokonanie tytana.
Nagrody dzielą się na rangi i są określone rzymskimi cyfami.
Maksymalna ranga na ten moment to XII.
Ranking ten określa się na podstawie sumy dwóch czynników : ilość gwiazd tytana + ilość punktów aktywności gracza.
Punkty aktywności gracza oblicza się na podstawie aktywności rang : A+; A; B; C, które są nadawane w zależności od położenia gracza w spisie główni atakujący (zawsze ukazuje się po pokonaniu tytana).
Gracze, którzy nie atakowali tytana (0 obrażeń) nie otrzymują nagrody i nie zalicza im się do misji "śmierć 5 tytanów".
Gracze, którzy zaatakują tytana, a potem opuszczą sojusz podczas gdy tytan nie został jeszcze pokonany, także nie otrzymuje nagrody.
1 miejsce : 3 punkty aktywności gracza
2-5 miejsca : 2 punkty
6-15 miejsca : 1 punkt
16-30 miejsca : 0 ponkta
A mianowicie jeśli gracz np. Fenix (15 miejsce) otrzymuje jeden punkt aktywności i pokonany tytan miał 7 gwiazdek to on otrzymuje nagrodę rangi VIII ( 7 + 1 = 8).
W nagrodę można dostać:
✓ odpowiednia ilość żelaza i żywności
✓ 2-3 składniki do produkcji artefaktów
✓ 2-3 materiały do ulepszenia bohaterów
✓ 1-4 artefakty bitewne
✓ 1-10 klejnotów
✓ trener/token/flaszka energii (nie zawsze)
Od rangi nagrody zależy ilość przedmiotów, które otrzyma gracz.
2) Nagrody z misji " pokonaj 5 tytanów" są podobne do nagród z 2 innych skrzynek.
Można dostać:
✓ odpowiednia ilość żelaza i żywności oraz 1-10 klejnotów ( gwarantowane)
✓ składniki do produkcji artefaktów, materiały do ulepszenia bohaterów, artefakty bitewne, trener, token, flaszka energii (nie zawsze)
Uważaj!!!: jeśli gracz opuszcza sojusz albo go wyrzucają z sojuszu, misja "pokonaj 5 tytanów" jest blokowana na 12 godzin. W tym czasie pokonane tytany liczyć się nie będą.
3) Nagroda za nie pokonanego tytana
Tak jak z każdym zwycięstwem nad tytanem pojawia się mocniejszy, nie da się ich zabijać bez końca, wcześniej czy później pojawi się tytan, który wam ucieknie.
W dobrze organizowanych sojuszach istnieje porozumienie o przepuszczaniu tytana. Według zasady, pokonują 4-5 tytanów pod rząd, a zatem jednego przepuszczają, zadając symboliczne obrażenia żeby otrzymać nagrody pocieszenia oraz w pełni
zregenerować energię sojuszu na następnego tytana.
Nagrody są takie jak za pokonanie tytana tylko rangą niżej. Za porażkę można także dostać rzadkie przedmioty.
Istnieje nie potwierdzona teoria, że jeśli tytanowi zostanie mniej niż 50% to jest szansa na wyższe rangą nagrody.
Ciekawostka: za cios kończący (ostatni) zadany w tytana nie dostaje się nagrody, ale zostaje odnotowany w twoim profilu statystyk.
Jak przygotować się do bitwy z tytanem?
W bitwie z tytanem dostępne są artefakty bitewne, które można wyprodukować w kuźni, otrzymać za wykonane zadanie lub kupić w sklepie. Korzystanie z tych przedmiotów nie jest obowiązkowe, aczkolwiek bardzo pomocne w uzyskaniu maksymalnych obrażeń. Do bitwy można użyć cztery różne artefakty bitewne.
Dodać lub zmienić artefakty można w edycji drużyny.
Co konkretnie wziąć do bitwy? - jest to osobisty wybór każdego gracza, lecz są artefakty niezbędne wprawie w każdej walce.
Przed walką warto zapoznać się z atakiem specjalnym tytana. Można to sprawdzić naciskając ten znak [?] znajdujący się pod nazwą tytana. Znając ten atak możecie poprawnie dobrać artefakty bitewne.
1. antidotum - najważniejszy artefakt do bitwy z tytanami, tak tak większość tytanów posiada specjalny atak, który po mimo zadawania obrażeń nakłada negatywny efekt na całą drużynę. Nawet najsłabsze antidotum zdejmuje wszystkie negatywne efekty z drużyny.
2. ostrzał (strzałki) - oślepiają tytana. Przy braku kombinacji 3 klocków w czuły punkt, ostrzał daję szansę, że tytan nie trafi w bohatera.
3. Eliksir manny - zwiększa mannę na określony procent, co pomaga szybciej użyć atak specjalny bohatera.
4. Eliksir zdrowia - zwiększa punkty zdrowia na określony procent. Sporny artefakt, tak jak małe eliksiry zdrowie zabierają dużo czasu aby z nich korzystać, to duże eliksiry są drogie w produkcji.
5. Atakujące artefakty - atak toporem, atak bombowy i atak smoka przydatne przedmioty zadające niewielką ilość obrażeń i osłabiają tytana.
6. Obronne artefakty - chorągwie żółwia, niedźwiedzia i smoka przydatne przedmioty, które wspierają bohaterów. Ich także można stosować jak antidotum, gdy tytan nakłada efekty obniżenia ataku albo obrony.
Uważaj!!! : jednakowe efeky artefaktów bitewnych i efekty ataków specjalnych bohaterów nie sumują się. To jest, jeśli w drużynie jest Śmiały Kieł, który daje + 48% do ataku i użyliśmy ataku specjalnego, a potem użyjemy chorągiew niedźwiedź to wzmocnienie zmieni się + 25% do ataku.